Lorsque vous avez trouvé le bon défi, vous êtes à la limite de vos possibilités. Souvent, vous vous retrouvez dans un état appelé Flux. C'est l'endroit où vos capacités et vos défis se rencontrent. Cette situation est très enrichissante car vous abordez quelque chose de nouveau, mais avec une base de confiance. Vous pouvez vous perdre complètement. L'environnement peut vous inciter à entrer dans un tel état de flux. Mais vous pouvez également vous mettre dans un tel état en ajoutant des impulsions au jeu: nouvelles règles, matériaux différents, joueurs supplémentaires. Un défi ne doit pas toujours être bon ou aventureux. Un petit changement dans un jeu suffit parfois pour lancer un défi.
Quelques exemples: prendre ses Barbies pour la première fois dans le bain, donner un coup de pied dans l’arbre, dessiner une pomme aussi bien que possible, mettre le mouchoir derrière le compagnon, retrouver une pelle enfouie dans le bac à sable, duper quelqu'un ...