Sessie 1. Escape room maken (Loods 10)
“En toen klikte het slot van de deur dicht…” “Geraak eruit want binnen 60min zal de wereld vergaan…” We kennen het allemaal wel, een zotte escape room met alle inkleding en coole tricks en proefjes… Maar hoe krijg je die spannende escaperoom kriebels vertaald naar je alledaagse groepslokaal? Of zonder al dat fancy duur materiaal? In het eerste sessieblok kon je een VDS VBR escape game ervaren. In dit sessieblok ga je zelf aan de slag: leer verschillende soorten puzzels, raadsels kennen die in een escape game gebruikt worden en maak een escape game op maat van je speelplein. Je kan deze sessie zeker combineren met die in sessieblok 1.
Sessie 2. Spelen met verf (Gebouw 32)
Ben je benieuwd naar wat je nog allemaal kan doen met verf buiten ermee schilderen? Ben je niet bang om zelf een beetje VEEL vuil te worden? Dan is deze sessie iets voor jou! Kom ontdekken welke spelletjes we allemaal kunnen spelen met verf Tip: Vergeet zeker geen kleren die vuil mogen worden aan te doen!
Sessie 3. Spelen als een beest (Kampgrond 10 - aan loods 10)
MIs je het eindeloos ravotten als kind? Haal het innerlijke speelbeest in je naar boven in deze sessie en beleef de tijd van je leven. ALs spelend leer je hoe je het speelbeest in ieder kind naar boven kan halen.
Sessie 4. Stuurgroepen (Gebouw 2)
ZIt je in de stuurgroep op je speelplein? Loopt het allemaal niet zo vlotjes of heb je in je eigen stuurgroep een mega cool concept dat je wil delen met andere stuugroepers? Luister en leer van elkaar door middel van uitwisseling in deze sessie.
Sessie 5. Bouwen voor gevorderden (Gebouw 35)
Ok - bouwen, dat kunnen jullie al. Een zot kamp, een toneeldecor - het is jullie niet vreemd. Maar wat is er dan… verder? Welke speciale technieken kan je gebruiken? Op wat voor plekken kan je allemaal bouwen? En hoe kan heel het speelplein hiervan genieten?
In deze sessie draait het niet gewoon om bouwen - maar extra bouwen, next level bouwen. Kortom, bouwen zoals je het nog nooit gezien hebt!
Sessie 6. BOEM (Gebouw 4)
Hang jij graag eens de zotte professor uit die alles doet ontploffen? Of heb je altijd al eens met vuur willen voetballen? Wel grijp dan je kans. In deze sessie ontdek je via verschillende experimenten hoe je proefjes en vuur veilig op je speelplein kan gebruiken. Flamigel en troostende woorden zijn niet inbegrepen.
Sessie 7. Queeste (Gebouw 1)
Welkom op je allereerste dag aan het Sint-Judas-Thaddeus-College. Deze kostschool is de beste van de beste en zal er alles aan doen om jou te doen slagen in het leven. Maar ben je wel goed genoeg om bij te blijven? En… is alles wel wat het lijkt?
Mysterie, verwondering, intrige - maak je klaar om de queeste van je leven te beleven! Voor animatoren van elke leeftijd en elk ervaringsniveau!
Sessie 8. 6 minute games (Gebouw 5)
Een wachtmoment opvullen? Een saaie activiteit leuker maken? Het kan allemaal met six minute games! Gebruik deze sessie om je spelbagage te vullen en gewoon te spelen, spelen, spelen!
Sessie 9: Play met tieners (Gebouw 47)
Fantasietochten, in de zandbak spelen, met poppen spelen, dierenziekenhuis... 'Play' met kleuters kennen we allemaal. Maar spelen vol fantasie en zonder regels is leuk voor iedereen! Ook voor tieners! Denk aan straatartiest spelen, brandweer worden, beach party bouwen... In deze sessie leer je wat 'play' inhoudt, ervaar je enkele top 'play'-activiteiten voor tieners en leer je wat belangrijk is tijdens zo een activiteit voor tieners.
Sessie 10. Next level toneel (Gebouw 11)
Improvisatie? Dat lukt wel al! Maar die toneeltjes? Die animaties? Die kunnen ALTIJD nog beter! Maar hoe doe je dat? En wat heb je daarvoor nodig? Ervaar het hier in de sessie Toneel - maar dan Next Level.
Sessie 11. Grimeren (schminken) (Gebouw 54 - vergaderzaal 1)
Is het een tomaat, een rood stoplicht, of spider-man zonder strepen??? Waarom hebben ze jou nu weer aan de grimestand gezet? Ontdek tijdens deze sessie hoe jij een echte grimeartiest wordt. En zo worden vragen voor een puppy, een prinses of een spider-man voor jou kinderspel. Na deze sessie ga je zelfs de uitdaging aan om iemand te grimmen in 'de oneindigheid'.